バイオヴィレッジ縛りプレークリアできました。

・Village of Shadows 無限なし・引き継ぎなし・クリア特典なし

なんかクリアしちゃいました。

 

前回の続きを要点だけ。

yutakap.hatenablog.com

 

・ドミトレスク婦人

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この難易度だけ虫纏ってるのがとっっっっっっても厄介。

突進攻撃は一撃で瀕死になって虫の追加攻撃でそのままDEAD。

スナイパーライフルってめちゃくちゃ強い。

後半戦はパターンにはめてやるだけ。

雄叫びするまで左側で撃って、攻撃してきそうになったら右に逃げる。

・ヴェネビエント(アンジー

特筆事項なし。

道中のザコの攻撃を食らいそうならガードして逃げる。

・モロー

東側集落のヴァルコラック×2が厄介。

湖はザコが居ないのでただの謎解きゾーン。

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コツは柱ハメ。 

弾薬はショップで調達してステージ内で拾ってギリギリ。

・森の砦

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モロー突破したら各所で食材調達したりお宝集めてイーサンを強化。

なお、魚一匹取り逃しました。

食人鬼は無視。戦うだけ弾の無駄。倒さなくてもお宝は回収できる。

砦の番人は地雷やらパイプ手榴弾やらマグナムやら全力で投げつける。

めちゃくちゃ硬くて倒しづらいのにライカン呼び出すのは勘弁してほしい。

・工場

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ショットガンはSYGに持ち替え。威力はできる限り強化。

アインやらツヴァイやらジェットやらパンツァーやらシュツルムやら…めんどくさい相手ばっかり。

倒せると結構高額のアイテム落としてくれるので倒せそうなら倒しておいたほうが後で楽かも。

ハイゼンさんよりシュツルムのほうが強くない?

前半戦は防御のための主砲。

後半戦は距離を取ってスナイパーライフルでヘッドショット繰り返すだけ。

結構怯んでくれやすいし、モローより体力低い印象。

・クリス編

ゴリラ野郎なのでイーサンに比べて体力がめちゃくちゃ多いようです。

2~3回噛みつかれても大丈夫っぽい。

どうしても邪魔なライカンはハンドグレネード投げて吹っ飛ばす。

菌根の番人はレーザー4回~5回当てたらOK。

ガードと回復でゴリ押し。

ミラン

ラスボス。もーーーーとにかくめんどくさい相手。

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クリア直前の装備はこんな感じ。閃光弾最低2発あると楽。

前半戦のモードチェンジ中に閃光弾打ち込むと何故か動かなくなります。

固まったところをスナイパーライフルでヘッドショット×9。

地雷を全部セットしてもう1セットヘッドショット。

巨大エネルギー弾はミランダをひたすら打つと中断できるらしい。

ライフルでも十分間に合うらしい。(間に合わなかった)

※地雷24発あると葬り去れるらしい。当たりどころが悪くてもほぼ瀕死まで行くらしい。

後半戦はマグナム全部撃ち込んで、

ガード駆使しながらライフル撃ちながら早く終われとお祈り。

クモ形態の攻撃がなかなか読みづらい・避けづらい。

ムービー入って拘束されたら何でもいいから弾をひたすら撃ち込んでミランダ撃破。

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DLCが配信されたり、通常プレーでやりたくなったらまたのんびりやります。

 

最高難易度の縛りプレーはとにかく疲れるし難しくて投げ出しそうになりますが、

クリアできた時の快感は最高です。

 

以上、バイオヴィレッジ最高難易度縛りプレーの日記でした。

バイオハザードヴィレッジ縛りプレー始めました。

バイオハザードVillageが発売されて大体一ヶ月経ちましたね。

 レコードコンプ、無限武器全解放、マーセナリーズオールSSSゲット。

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基本的にはやることはなくなりました。

でももうちょっとバイオ8遊びたい。

となるとやることは一つ。

最高難易度 Village of Shadow を NEWGAME

でクリアしてやるぞ。と。

無限弾薬OFF、クリア特典使用禁止、引き継ぎなし。

ライトセイバーとかロケットピストルとか便利で強い武器は使えません。

 

ゲーム開始。

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Village of Shadowの仕様は以下の通り。

・雑魚倒すのにハンドガン20発以上必要。めっちゃ硬い。

 多分スタンダードの5倍くらいは硬い。

・攻撃食らったら一発で赤ゲージ。

・敵の配置がHARDCORE以下から変更あり。大体いやらしい配置。

 

ゲーム開始直後から難所の嵐。

もはや全部が難所かもしれない。

どうにかドミトレスク戦までは進んだので、

そこまでで特に難しかった部分を2箇所紹介。

 

①ライカン襲撃。

チュートリアル部分のはずなんですけど15デスくらいした気がする。

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ここで4分くらい通せんぼが安全らしいです。

その後移動するとムービー突入してクリア。

アイテム回収はムービー後。

1体すら倒す余裕はなかった…。

 

②ドミトレスク城 ワインを手に入れる前。ベイラ戦。

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モロアイカ+モロアイカ+ベイラ。

HARDCORE以下だとベイラとタイマンなのに

最高難易度はモロアイカが2体もついてくる。

本当に邪魔。

地雷2発+パイプ手榴弾1発+ショットガン7発くらいで倒せる。

爆発にモロアイカを巻き込んで1対1に持ち込めるとだいぶ楽。

地雷の爆風はダメージ受けないのに手榴弾の爆風はダメージ受けるイーサン。

 

ドミトレスク戦を突破できれば少し楽になりそうなんだけど、

何回死ぬことになるやら…。

 

突破できたら続きを書きます。

新しいおおいた旅割を利用して宿泊してみた。

新しいおおいた旅割を使って宿泊

新しいおおいた旅割とは、大分県による「新しいおおいた誘客促進事業」の一環で、大分県にてご旅行いただく皆様に一定の割引補助を行う事業。

自治体が独自で行っているGoToトラベル代替事業の大分県版。

使ってみたかったんです。

半額補助で最大5000円なので割引前で1万円前後がちょうど良いですね。

ホテルへの直接予約でもJTB等旅行代理店経由の予約でも適用されるとのことです。

 

・実際に予約

今回はホテルの公式サイトから直接予約しました。

通信欄に「新しいおおいた旅割利用希望」と入力。

予約時点では割引前の値段で表示されるので結果は当日のお楽しみ。

 

・宿泊先 ドーミーイン大分

 大分駅前、最上階に温泉がある、朝食美味しそう、大分県民限定プランがある等の理由で決定。値段は9800円でした。(※割引前・平日料金)

チェックイン時に支払い。

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本当に割引されました!

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旅の相棒、ももがみさまで記念撮影。

昼間にDDRで激しく運動したのでチェックインしてすぐ温泉へ。

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夜9時30分以降は1階のレストランで夜鳴きそば(ハーフ)1杯サービス。

7時から9時までの間に温泉入ると湯上がりサービスでなにかドリンク1杯もらえるみたいでしたがカラオケに夢中でスルー。

朝食バイキング。

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中津からあげ・とり天・りゅうきゅうが地域限定メニュー?

美味しかったからもっといっぱい食べても良かったかも。

 

GITADORAの新作稼働日でもあったのでバージョンアップ直後に遊ぶことができました。

めっちゃ体力使うけど楽しい。腕と足と肺が鍛えられそうです。

 

いつも以上に音ゲーたくさんプレーできて、カラオケも満足するくらい歌えたので楽しい2日間でした。

地元に泊まるのもたまにはいいものですね。

アガパンサス育成中(2月~3月)

2月~3月分。 


yutakap.hatenablog.com

続きを短めに。

外に出すとなぜが元気がなくなるので室内でLEDライトにあてて育ててます。

安全第一。

 

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だんだん葉っぱが長くなってきました。

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世話を続けるうちに間から新しいのが2枚出てきました。

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肥料を追加。

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たまに1枚枯れてしまう困ったやつ。他の葉は元気です。

 

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ちっちゃいのが3枚に増えました。

 

引き続き成長を見守っていきます。

今年は咲くといいな。

 

 

バイオハザード7~RE:3感想ざっとまとめ

バイオハザードのREエンジン3作一通り遊び終わったのでざっと感想を書いていきます。

 

バイオハザード7

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・通常プレー

世界がとにかく汚くて、演出もグロテスク成分が多い作品でした。

視点がFPSタイプなので慣れないうちは画面酔いしました。

被ダメを減らすにはジャストガードが大事でした。

これが結構難しい。

MADHOUSE

敵の配置変更やトラップ設置で難易度を跳ね上げる嫌らしい調整の仕方でした。

チュートリアル部分(ミア戦)が一番の心折ポイント。

挑戦前に難易度不問で4時間以内クリアして丸鋸さえ手に入れてしまえば難易度は大幅に下がります。

ジャックも変異マーガレットも丸鋸で楽勝。

・NOT A HERO(追加シナリオ)

PROFESSIONAL難易度は後半まで強い武器が手に入らないのでジャストガードからの反撃が大事。

トラップもとにかく多いので間違って踏むと即DEADでした。

・END OF ZOE

FPS格闘ゲーム…?

ジョーを操作してゾイを救いにいくシナリオ。

通常の難易度はワニさえ気をつければとりあえずクリアはできる。

JOE MUST DIEの方はトラップを投げナイフで処理しながら敵を引っ掛けながら進む必要ありでした。

エクストリームチャレンジはタイムアタック

結構ギリギリの時間設定でした。

エクストリームチャレンジ+

JMD難易度でタイムアタック

ちょっとの操作ミスも許されないくらい厳しい時間設定でした。

投げ出しそうになるくらい難しいやつです。

 

・RE:2

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7に比べたらグロテスクさは全く無いという印象。世界観もまぁまぁ綺麗ですね。

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全部S+で埋めました。周回プレーするのには丁度いいボリュームだと思います。

・通常プレー(1stシナリオ)

1周目は弾のやりくりに悩みます。

ゾンビが硬い上に死亡が確認しづらいですね。

リッカー・タイラント・イビーの対処法がわからないので怖いです。

使える武器の都合でクレア編のほうがやや簡単かなという印象です。

グレラン・スパークショット強い。

・通常プレー(2ndシナリオ)

マップで拾えるハンドガンの弾がすべて大型拳銃の弾に置き換わってるので通常のハンドガンとの使い分けに悩む。そして無駄撃ちしすぎて弾不足に陥る。

1stシナリオと各種謎解きの答えが違って悩むやつです。

ボスは共通なので対処法を理解できていれば同じようにするだけです。

こっちはレオン編のほうが楽かな?という感じです。

クレア編はボタン押しっぱで連射できてしまうので弾不足に陥りがちでした。

ラスボスはただのおまけ戦闘。

・ハードコア

敵の動きが少し速くなり被ダメ1回でデンジャーになります。

もちろんタイラントも速い。めっちゃ怖い。

インクリボンを使ってセーブする仕様です。インクリボンはめちゃくちゃ余ります。

S+目標でやっていったので解説動画を見ながらプレーしていきました。

動画の動きを真似るのがなかなかうまく行かずDEADとか時間かかりすぎたりでやり直しの嵐。

無限ナイフ手に入れてからのプレーなのでゾンビやらボスやらの対処は少し楽でした。


Resident Evil 2 Biohazard 2  G1戦ナイフのみ

G1はナイフのみで楽勝。 

エイダパートさえどうにかできればレオン編のほうがS+は楽かもという感じです。

スーパータイラントは閃光手榴弾と破片手榴弾で遊んであげるだけ。

下水道から警察署のアイテム回収に戻る暇はあまり無い…かも。

・ハードコア(2nd)

大型拳銃の使い方を勉強した上でS+取得に向けて。

大型拳銃ならヘッドショット3発でダウンに持っていけるので後はナイフでザクザクと切り刻むだけ。

普通のハンドガンは用なしでした。

ポータブルセーフ解いて警察署のアイテム回収して制限時間に超ギリギリでした。

1stシナリオから30分短縮しろという無茶なタイムですが、慣れると楽しいものです。

 

・RE:3

・通常プレー

RE:2の前後の時間軸なので7と比べたら綺麗な世界です。f:id:YUTAKAP:20210224233135p:plain

1周目は時間かかるのでタイムは↑の通り。

RE:2よりアクション重視で、緊急回避を上手く使えば攻略が楽になるという感じ。

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スタンダード→アシステッド2周→スタンダード→ハードコア→ナイトメア→インフェルノの順で。

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レコード達成でポイントが貰えて武器やアイテムが買えるよ!というシステム。

アシステッドでポイント稼いでロケランゲット。

難易度の体感としてはハードコアでもRE:2よりはやさしかったです。

・ナイトメア

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ナイトメアは敵の配置が変わって難しくなったモードです。

この難易度ではまだオートセーブはあります。やさしい。

ロケラン封印で頑張ったけどラスボスで心折れました。

 

インフェルノ

ナイトメアの敵配置でセーブポイント減少かつオートセーブなし。

迷わずロケラン持っていきましょう。

無限武器封印なんてプレーをするものではありません。

yutakap.hatenablog.com

 

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無限武器・ライデン・コイン禁止プレーでやりましたが先のブログに書いた通り苦行でした。


バイオハザードRE:3 infero ネメシス最終形態

ラスボスは当たれば一撃死の高速な攻撃を避けながらコアをハンドガンで全部撃ち抜いて電源を入れるのを3回繰り返すゲームでした。

この縛りはもうやりたくないです。

 

 

次回作、バイオハザードヴィレッジの発売時期が発表されましたね。

アイマススターリットと同じくらいの時期なので並行してやっていくことになりそうです。

 

アガパンサス育成中(1月分)

年明けからの分です。

簡単にまとめ。 

yutakap.hatenablog.com

 

写真を上げ忘れたりしていますがお世話は欠かさず続けています。

毎日霧吹きで少し水やりして、水曜日は活力剤も一緒に。

2週間に1回くらいホースでたっぷり水やり。

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右の方の葉っぱの間に小さいのが一枚出てきていたはずなんですがなぜか引っ込みました。

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育成促進のため、便利グッズを導入。

植物育成用LEDライト。タイマー付きでon/offを繰り返してくれます。

なにやら赤と青のライトがいいらしいです、

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小さいのがまた出てきてくれました。

効果はバッチリらしいです。

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徐々に伸びてきて、葉っぱ全体的に色が濃くなってきたようです。

 

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育て始めて9ヶ月です。

夏にほぼ枯れかけたのがここまで大きくなりました。

今年こそは花が咲きますように。

 

バイオハザードRE:3 難易度インフェルノのプレー日記

バイオハザードRE:3 難易度インフェルノ

セールで安くなっていたのでRE:2と7に続きRE:3も購入。

ハードコアまではRE:2よりちょっとぬるいくらい。

(1周目)

ナイトメア(インフェルノのひとつ下の難易度)のラスボスの時点で無限ロケランないと無理じゃない?と思ったので最初から無限ロケランとコイン盛り盛りでお試しプレー。

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ナイトメア以上ではハードコア以下に比べて敵の数が増えまくってます。

ダメージ食らったら一発デンジャー。

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ハードコア以下でただの背景だったハンターβがこっちに向かってきました。

ロケラン持ってるので余裕でした。 

警察署の最初にリッカーが配置されてたりシャワールームにペイルヘッドが2匹居たり…

ラスボスの攻撃がとにかく激しいですがロケランとコインもりもり持っているので比較的苦労せずに倒せました。回避が難しかった。

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死んだらタイトルに戻って直前のセーブを読み直すせば時間はノーカウント。

RE:2でも同じ仕様です。

(2周目)

無限武器・RAI-DEN・コイン・HOTDOGGER禁止

インフェルノ2周目にして縛りプレーです。

強いハンドガンと回避本の使用は許してください。

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セーブ回数がどんどん増えていく。 

変電所がとにかく難しいですが虫をハンドガンとショットガンで丁寧に撃ち落としながら進むしかない。

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とにかく手強いリッカー君。

カルロスのパンチで顔面殴ってアサルトライフルで撃ちまくる。

2~3回繰り返せばやっと倒れてくれます。

カルロス籠城戦 

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弾数管理がとにかくきつかった。

ヘッドショットを丁寧に決めないと弾が足りません。

ゾンビがとにかく沢山湧くので油断したらひとかじり。

数が増えてきたらバッテリー撃ってしびれさせたりアサルトライフルでゴリ押し。

ハンターβはパンチでひるませてアサルトライフル打ち込みまくり。

狙いが良ければ1回で倒れてくれる。

後半に湧く寄生ゾンビもアサルトライフルで。

ハンターβ2匹目は手榴弾でまわりのゾンビと一緒に爆殺。

最後のゾンビラッシュは閃光手榴弾かバッテリーを活用して耐えきりましょう。

 

ネメシス第3戦

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手持ちに弾が沢山あるように見えますが実際足りません。

壁沿いにショットガンの弾とハンドガンの弾が少しずつ落ちてるので拾います。

前半は焼夷弾でハメればOK。弱点らしいです。

後半はゾンビ4体を相手しながらネメシスも見る必要あり。

タンク上からの飛びかかり攻撃は即死でした。

飛びかかりからの噛みつきも即死です。

切り裂きはデンジャーギリギリ。

ゾンビはショットガンで処理。

ペイルヘッドも湧いてくるのでショットガンか炸裂弾で処理。

炸裂弾とマインスロアー弾があればしばらくハメ続けられるけど与ダメージは少ないみたい?

とにかく回避を頑張りましょう。

ネメシス最終形態

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最大の難所。


バイオハザードRE:3 infero ネメシス最終形態

攻撃速度がとにかく速い。どの攻撃にあたっても一撃死です。

攻略メモ。

・左右薙ぎ払い→避けるのは簡単。

 3回目の直後に叩きつけが来る。1回目の方でコアを2つ壊せるかも。

・連続叩きつけ(左腕始動) 

 左→溜めが入って右→(時々溜めが入って)左

 最初の左でコアを壊せる余裕はあるけど全部避けてからのほうが安定。

・連続叩きつけ(右腕始動) 右で最大連続8回。

 5回目~8回目のどこかでフェイントを入れてくるのでよく見て回避。

 フェイント後の1発は最終段なので緊急回避できたらコアを壊しにいく。

・匍匐前進からの叩きつけ

 最後の叩きつけを左右に緊急回避したらコアを3つ壊す余裕あり。

・手前に出すぎると両腕で寄せてくる。

・電源を押し込む順番はできれば右奥から。

 (多分)左側→右側手前の順にレールガンに近い。

・コア自体は3連ハンドガン1セットで壊せるので狙いは正確に。

 中心から外すと壊れないことも…。

 

縛りクリアした感想ですがインフェルノは無限ロケラン使用前提の難易度設定だと思いました。でもどうにかクリアできてよかったです。